Act.3
えっ
【インタビュー】
『Healing the Worlds~世界の治癒~』の作者、
紫乃@shinoさん(以下、紫乃さん)にお越し頂きました。
よろしくお願いします。
はい、よろしくお願いします~。
さっそくですが、
紫乃さんはどのような創作活動をされてますか?
絵を描くのが好きですね~。
あとはたまにMIDIで作曲を。
VOCALOIDがあるので歌わせたりも。
そのうちまた、歌を作ってみたいですね~。
ここに掲載されてるイラストは
ハクスラ系ARPGのゲームとボカロの女の子。
結構、激しいACTとか好きなんですか?
ツイートされているモンハンのプレイ時間が
大変な事になっていたのを思い出しました。
イラストはヒサコさんと、鏡音リンちゃんですね~。
コンシューマーは、音ゲー、ダンジョンRPG、
ローグライク、狩りゲーのあたりを好んでプレイしてますね。
そういえば、最近(2021年3月26日、4月1日)
モンハンライズのツイートされてましたね!
面白いですか?
他の方のご感想で『接待龍増えた…』というツイートも見かけたのですが
遊びやすくなった感じでしょうか?
私は XX 以来なので、機能がいろいろ増えてるのにびっくりしました!
(翔蟲とか、オトモにお犬さんとか!)
逆に、砥石が無限だったり、肉焼きセットを最初から所持してたり、
ペイントが不要だったりと、煩わしさが減ってるのは、時代の流れかしら……
とか思ったり。
今のところは楽しいです!(村★3、集会所★2。)
おぉー楽しまれている感じが伝わってきました。
ゲームのプレイも含めて、幅広く活動されていますね!
さて、今回の作品はどのような経緯で作られることになったのですか?
プチコン4でヘックスの戦略シミュレーションゲームで
遊びたかったのですが、探してもそれっぽいのが無くて。
じゃあ作ろうかな、と。
ちなみに、武装&女の子なのは最初から決まっていました。
見映えと、プレイのモチベーションという点から。
また、『艦これ』の、艤装という考え方の影響もありますね。
なるほど~
ちなみにTwitter歴はそんなに長くないですよね…
はい、Twitterは始めて2年くらいですね~。
しかもあまり呟かないし!
開発の進捗を週1回Twitterで報告してたので、
進行とモチベーションの維持に繋がったと思います。
私はこのゲームの進捗が公開されてから
すぐにチェックしてましたよ!
ACTやSTGが多いプチコン4では珍しいSLGだったのと
ドット絵や天候エフェクトなどの完成度が非常に高くて
ずっと待ちわびていましたね。
開発はスムーズに進んだのですか?
チェック、ありがとうございます~♪
励みになります!
開発について。
プログラムは、スクリプトエンジンをどうするかで少し悩んだ程度でしょうか。
ソースは、あまりBASICという言語に依存しないような組み方を意識してます。
ドット絵はプリセットをベースにしていたので、あまり問題も無く。
ただ、立ち絵については、服の構造が謎だったので大いに悩みましたね……。
好き勝手に解釈しましたけど。
キャラ的にはムーダンさん(中国出身)がお気に入りですね~♪
一番の難関は、シナリオテキストと、その演出(スクリプト)でした!
後回しにしない方が良いのを痛感しました。
この作品は全体的に丁寧に作られていて
非常に遊びやすかったです。
そういえば、公開直後にスティックを非対応に出来る設定を
つけて欲しいとリクエストしたところ、
早々に御対応いただき、ありがとうございました。
うちのSwitchはスティックが壊れているのでありがたかったです。
画面下の操作説明やユニットの白明滅など、
コンシューマー系の表示と操作を意識してましたので、
結果として丁寧になったのかもしれません。
今後もスティックの使用/非使用の切り替えは対応します~。
(私のSwitchも左スティックがよく暴走するので……。)
シナリオも含めてフルで英語対応されているのは本当に凄い!
翻訳もお一人でされたのですか?
英語は翻訳サイトも駆使しつつ、一人でした~。
大変でした!
また、良い意味で裏切られたのが
世界観やシナリオが非常によくできていたこと。
「女の子+兵器+国」という設定を上手く活かした物語になっていて
最後、うまくまとまっていましたね。
ステージ9のタイトルに対してシスルさんという設定にまで
意味を感じるのはサブカル好きのポケジェネの深読みだと思いますが…
武装&女の子というのが決まって、じゃあキャラ設定は?って考えて、
『ヘタリア』から「国にしてみよっか」と。
途中で名前を国花にしましたけど。
世界観・シナリオに関しては、プレイヤーのユニットが女の子なのもあり、
殺さない、野蛮にしない、というのが念頭にありました。
あ、各ステージ名は意味深っぽいですが、
深い意味はありません(すみません……)。
ただ、戦闘マップはその国の地形に似せてはいます。
(アメリカなら五大湖とか、中国なら三峡ダムとか。)
あと、ルナちゃんが非常に重要な役割をはたしていたと思うのですが、
ネコ、好きなんですか?
実際に飼っているとか…
分かりづらいですけど、ルナちゃんが主人公です~!
猫さんは大好きです~!
私は今は一緒に暮らしてないですね。
ルナちゃんは実在のモデルがいました。
妹のとこのコで、とっても臆病なコでした。
ところで、紫乃さんはSLGだけでなく、
他にもいろいろ作られていますよね。
前作の『Tiny MML Sequencer』も出来が良いツールで
ダウンロード数も凄いことになってる!
『Tiny MML Sequencer』は、700ダウンロード超えてました。
ありがとうございます~!
当該MMLツールはプチコン3号で作ってたもの(非公開)を
移植したのですが、簡易さ&使いやすさを求めました~。
(なお、KEYの値によっては実行停止するバグがあります……。)
音ゲーとして制作を始められていた
『咲耶咲耶』
が凍結になってしまったのは
ファンとしては残念だったのですが…
あ、あははっ……。すみません。
楽しめるビジョンが見えなかったので。
巫女&鴉という設定や、
先行してほぼ完成していた和風BGMが心残りではありますが……。
何かの機会に使えたら良いですね~。
なるほど~
で、次に開発がスタートした
『ソル=ドラコ~太陽龍~』
この作品は…
SYVALION(1988年、TAITO、アーケード)で遊びたくなりました!
なのでそれ風なのを目指そうかと。
何か新しい要素を盛り込めるのか、
トラックボールの代わりに画面タッチ操作が使えるのか、
などなど考え中です。
完成が楽しみですね!
今回もTwitterで進捗アップされるのでしょうか?
そうですね、開発のキリの良いところで
お伝えするつもりではいます。
では、Twitterで進捗を追いかけつつ
完成を楽しみにしています。
今日は、どうもありがとうございました!
はい。
どうもありがとうございました~!
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